충전,환전 규정
보너스 자동지급 시스템
AUTOMATIC BONUS PAYMENT SYSTEM
보너스로 인해 1:1 문의 해야하는 불편함이 없습니다.
선택하신 보너스는 충전과 동시에 자동지급되며,
보너스의 용도에 맞게 사용해주셔야 환전이 가능합니다.
안내사항
1. 입금 최소 금액은 10,000원부터이며 10,000원부터 충전신청 가능하십니다.
2. 입금 계좌는 수시로 변경될 수 있습니다.
3. 입금하시기 전에 다시한번 고객센터로 문의주시어 입금 계좌를 확인 해주시기 바랍니다.
4. 충전할때 인터넷뱅킹 폰뱅킹,등의 방법을 이용하여 입금이 가능합니다.
5. 충전신청은 반드시 회원가입시 등록한 본인 환전 계좌로만 신청이 가능합니다.
주의사항
1.입금계좌 매입사기 주의하여주시기 바라며,
당사는 통협관련 문제로 절대 합의하지 않습니다.
2. 매일 23:30~00:30 까지는 은행권 인터넷 뱅킹 점검으로 충전이 불가능합니다.
3. 신속한 처리를 위해 선입금 후 충전 신청 부탁드립니다.
4. 입금은 100% 현금만 가능하며, 수표 입금시 충전 불가합니다.
환전방법
EXCHANGE METHOD
환전 방법
1. 24시간 자유롭게 출금이 가능하며 최장 3~20분 소요됩니다.
(23:30부터 00:30까지는 은행점검시간으로 환전이 불가능하오니 참고 부탁드립니다.)
2. 1회 최대 환전금액 1,000만원, 1일 최대 환전금액은 제한이 없습니다. (금융거래 보안을 위하여 마지막 환전 후 1시간 이후에 환전이 가능합니다.)
3. 환전계좌 변경은 1대1 고객센터에 문의주시면 본인 확인 절차를 거쳐 변경 가능합니다.
4. 환전신청이 지연되는 경우 회원님의 입금계좌 정보가 잘못 기입된 경우가 많습니다.
(1대1고객센터에 문의하시면 빠르게 변경처리 해드리도록 하겠습니다.)
환전시 주의사항
1. 환전 신청시 베팅내역을 검토한 후 환전처리가 진행됩니다.
(베팅에 이상이 있을경우에는 환전취소가 될 수 있으니 참고부탁드립니다)
2. 롤링조건에 충족되지 않을 경우 환전취소처리가 됩니다. (마지막 입금한 금액 롤링 이용 후 정상 환전이 가능하니 숙지바랍니다.)
3. 주요 경기 종료직후는 환전신청이 많아 다소 시간이 걸릴수있습니다. (신청하신 순서대로 진행되오니 충분한 시간적 여유를 두시고 기다려주시면 감사하겠습니다)
종합 이용 규정
종합 이용 규정
※단폴더 규정 ※
-단폴더 베팅시 충전 포인트 포함하여 200% 롤링하셔야 환전가능합니다.
※ 100만원 충전 후 50만원은 다폴더 배팅, 50만원은 단폴더 베팅인 경우 입금하신 총 금액 100만원+포인트 포함 200% 롤링 후 환전 가능
지속적인 단 폴더 베팅은 첫 충전 포인트 미지급 및 단폴제한이 될 수 있습니다.
※두폴더 규정 ※
-시간차 베팅/타사와핸디캡을 이용한 베팅 및 해외 연장을 이용한 베팅 확인 시 이용에 제재를 받을 수 있습니다.
-해외배당 급락/급등 (기준점 포함)된 경기만을 베팅 시 제재를 받을 수 있습니다.
- 운영진 판단하에 양방 베팅 및 작업성 베팅 확인될 경우 제재를 받을 수 있습니다.
-1.30 이하 배당은 폴더 수에 포함되지 않으며 롤링은 200% 적용됩니다.
예) 2폴더 베팅 : 1.30이하 배당 포함시 단폴더 적용
-두폴/다폴더 베팅시 경기 시작전 및 경기 진행이 확인 안되는 경기는 적특처리 되어 유효 베팅이 단폴더 일시
단 폴더 베팅으로 적용되오니 이점 숙지하여 이용 바랍니다.
축베팅 / 중복 베팅/보험 베팅 (필독)
-레벨별 베팅금 & 당첨금 상한선 내에서의 베팅은 별도의 문의 없이 베팅가능합니다.
-베팅상한금이 초과하실 경우 최초 베팅부터 상한가 이내의 베팅내역만 인정되며, 상한가 이상 베팅내역 당첨 시
초과된 당첨금은 회수 처리되오니 신중한 베팅을 부탁드립니다.
동일경기에 대하여 국내 및 해외 배당 각각 베팅하셔도 동일 경기로 간주됩니다.
-동일 경기에 대하여 국내 및 해외배당 각각 베팅하실 경우 두 배당란의 베팅금액 및 예상당첨금액의 합이
-국내 배당 기준 등급별 최대 베팅금액 및 예상당첨금액을 초과할 수 없습니다.
★기존 베팅 미당첨시 당첨 상한금은 초기화되어 재베팅 가능합니다★
※ 중복 IP/타인 베팅 규정 ※
1인당 1IP 주소, 1계좌, 아이디 사용을 원칙으로 합니다.
동일한 IP로 접속하여 여러 개의 다른 아이디를 사용 시 중복 IP 베팅에 해당
-PC방이나 사무실 같은 아이피의 끝자리만 다르게 하여 이용시에도 중복 IP 베팅에 해당
-지인끼리 부득이한 상황으로 같은 IP를 사용해야 하는 경우는 베팅 전 꼭 문의하시기 바라며, 타인에게 양도 또는 대리로 베팅을 맡기실 경우 규정 위반으로 처리되며,
위의 모든 베팅 규정을 위반했을시에는 모든 베팅내역의 당첨 유무와 관계없이 베팅금포함 당첨금까지 전액 몰수됨을 알려드립니다.
※ 베팅 취소 및 적중특례규정 ※
-베팅 취소는 베팅 후 10분 이내 경기 시작 30분 전까지 회원님께서 직접 가능하며 (실시간/라이브 경기 취소불가)
* 두 조건 중 한 조건이라도 충족하지 못하실 경우 관리자를 통한 베팅취소는 절대 불가능하니 양해 부탁드립니다.
- 경기 시간 변동시 경기 시작 시간을 기점으로 해당 시간 전에 베팅은 정상 인정 처리되며 경기 시작 이후 베팅은 적중특례 처리됩니다.
- 스포츠 베팅 시 배당 급락 및 기준점 변동(오류 등록) 확인 시 해당 베팅은 취소 처리 및 적중특례 될 수 있습니다.
ex) 경기 시간이 9시에서 8시로 변경되었다면 8시 이전 배팅은 모두 인정, 8시 이후 배팅은 모두 적중특례
※ 베팅 규정 위반에 대한 사항은 관리자가 일일이 모니터링하여 실시간으로 처리하기에 무리가 있어, 경기 결과 마감처리 후 적중된 베팅내역 위주로
확인하고있습니다. 간혹 베팅내역을 해당 경기 시작 전에 미리 확인해 달라고 하시는 회원님들이 계시는데 방대한 베팅내역을 관리자가 일일이 체크하기에는 현실적으로 불가능함을 알려드립니다.
※ 포인트 롤링규정안내※
-지급받으신 첫충전,매충전 충전포인트는 스포츠100%
-E스포츠 200% 슬롯300% 미니게임300% 카지노 500% 적용
-각 이벤트로 지급받으신 포인트는 각이벤트 규정에 맞게 롤링 충족 후 환전가능하십니다.
-롤링 이후에는 자유롭게 타종목 이용 및 환전가능하십니다. 단, 일주일간 이용내역이 없으시고 포인트로만 지속적으로 이용하신다면, 해당 부분은 환전 처리 불가능합니다.
등급 별 베팅 한도
1레벨
국내배당 스페셜 실시간스포츠 미니게임 가상스포츠
최대 베팅금 200만 200만 100만 100만 300만
최대 당첨금 500만 500만 300만 300만 1,000만
2레벨
국내배당 스페셜 실시간스포츠 미니게임 가상스포츠
최대 베팅금 300만 200만 200만 150만 300만
최대 당첨금 700만 500만 500만 450만 1,000만
3레벨
국내배당 스페셜 실시간스포츠 미니게임 가상스포츠
최대 베팅금 500만 300만 200만 200만 300만
최대 당첨금 1,500만 700만 500만 500만 1,000만
4레벨
국내배당 스페셜 실시간스포츠 미니게임 가상스포츠
최대 베팅금 1,000만 300만 300만 250만 300만
최대 당첨금 3,000만 700만 700만 600만 1,000만
5레벨
국내배당 스페셜 실시간스포츠 미니게임 가상스포츠
최대 베팅금 1,500만 500만 500만 500만 300만
최대 당첨금 4,500만 1,000만 1,000만 1,000만 1,000만
스포츠 베팅 규정
스포츠 종목별 규정
•규정에 대한 숙지 및 경기에 대한 이해에 관한 모든 책임은 회원님께 있습니다.
모든 규정은 회원님과 당사 간 발생할 수 있는 문제를 예방하기 위해 양측 모두에게 공정하게
적용되며,규정미숙지 또는 경기에 대한 이해 부족으로 인한 불이익이 발생하지 않도록숙지 부탁드립니다.
• 각 스포츠 경기별 배당은 경기의 결과에 영향을 미칠수 있는 요인에 따라 항시 변동되며, 베팅을 하더라도 베팅 시점에 따라 각각 배당은 다를 수 있습니다.
• 모든 스포츠 경기에 대한 경기결과는 해당 리그의 공식 협회에서 정식 경기로 성립되거나 기록된 결과에 따라 결과 반영되어 처리 됩니다.
• 경기 취소나 연기 또한 협회에서 인정하는 결과에 따라 반영됩니다.
경기장현지 요건에 따라 경기가취소또는 해당경기의 공식협회가 무효처리되었을 경우 적특처리됩니다.
•기타 특수한 경기결과나 비상식적인 경기일경우 적특처리 됩니다.
● 경기 중 서스펜디드(suspended ) 즉, 후일 경기를 속행하겠다는 조건에 일시적으로 시합을 중단시 적중 특례 처리됩니다.
•경기에 대한 배당 및 기준점 값의 오류 발생 및 급격한 배당 하락으로 인해 해외 베팅사 대비 큰 폭의 차이가 발생할 경우
운영진 판단하에 상황에 따라 경기 시작 전 공지 후 적중특례 및 베팅을 취소할 수 있습니다.
• 규정위반 베팅시 운영팀에서 경기시작전에 확인한 경우에는 연락을 드려 취소처리해드리지만
확인하지 못한 보험 베팅 및 모든 문제 있는 베팅은 당첨시에는 당첨금 지급 불가/미당첨시에는 미당첨 처리됩니다.
축구
1. 경기가 연기, 취소 또는 중단 된 경우 24시간안에 경기가 재개되지 않으면, 공식단체의 결과가 나온 경우를 제외하고 모든 베팅은 적중특례 처리됩니다.
※우승팀, 진출팀 등 승무패가 아닌 베팅의 경우 공식단체의 무효가 나온 경우를 제외하고 시간에 상관없이 베팅은 유효합니다.
2. 공식적으로 규정된 정규시간이 끝나기전에 중단되고, 공식 일정 없이 24시간 이내 재개되지 않은 모든 경기는 취소된 것으로 간주합니다.
3. 달리 명시하지 않은 베팅은 정규시간 (90분 전후반 각각 45분 또는 80분, 전후반 각각 40분 또는 30분, 2회,3회 등) 종료시의 결과로 처리됩니다.(친선경기제외)
※리그 마다 경기시간 상이하며, 베팅하시고자 하시는 경기의 경기시간,정보를 직접 파악 후 베팅 권해드립니다.
4. 모든 베팅은 [정규시간], [연장포함] 또는 베팅 조건이 표기되어 있습니다.
5. 경기가 90분 이상 진행되면 경기가 열린것으로 간주되며, 모든 베팅은 경기가 재개되지 않고 24시간 이내에 끝까지 플레이되지 않을 경우 경기가 중단된 시점까지의 결과로만 처리됩니다.
6. 심판의 경기 끝 호루라기 이후의 옐로우카드, 레드카드의 수는 경기결과에 적용되지 않습니다. 전반전과 후반전 브레이크 타임 사이에서 발생하는 모든 카드 및 퇴장은 경기전체에 적용되지만,
전반전/후반전 에 베팅한 결과에는 적용되지 않습니다.
7. 토너먼트 대회시 베팅한 팀이 토너먼트에 참가 할 자격이 없거나, 실격되거나 대회참가가 거부된 경우엔 낙첨된걸로 간주합니다.
8. 홀/짝의 베팅일 경우 결과가 0인 경우엔 짝수로 계산됩니다.
9. 정확한 골 수의 경우 정규시간에 득점한 골만 계산되며, 연장전, 패널티킥은 포함되지 않습니다. 모든 자책골은 상대팀이 득점한 골로 계산됩니다.
10. 카드 총 합계 계산은 옐로우 카드는 1개, 레드 카드는 2개로 계산됩니다.
10-1. 경기 중 한 선수가 받을 수 있는 최대 총점은 3점입니다. (한 선수가 옐로우카드를 2개를 받을 시 총점은 3점으로 계산됩니다.)
10-2. 선수가 아닌 인원(코치,예비선수, 구단직원)에게 주어진 카드는 계산되지 않습니다.
10-3. 심판의 마지막 휘슬이 울린 후 선수들이 받은 카드는 계산되지 않습니다
11. 풋살은 축구 란에 포함될 수 있으며, 베팅하시는 경기의 종목,상황 등 정보는 직접 파악하신 다음 베팅해주시길 바랍니다.
베팅 타입
√ 진출팀(연장포함)
-다음라운드에 진출하는 팀을 예상하여 선택
√ 승무패 (정규시간)
√ 전반전 (or 후반전) 승무패 (정규시간)
-전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
√ 승패 (무승부 적특) (정규시간)
-승리가 예상되는 팀을 선택 (무승부 적중특례)
√ 무패 (승 적특) (정규시간)
- 어웨이팀 승리 또는 무승부에 선택(홈팀 승리시 적특)
√ 승무패 적특) (정규시간)
- 홈팀 승리 또는 무승부에 선택(어웨이팀 승리시 적특)
√ 00분~00분. 승무패 (정규시간)
- 00분~00분 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택
√ 오버/언더 (토탈 골) (정규시간)
- 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 아시안 오버/언더 (토탈 골) (정규시간)
- 양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입)
√ 전반전 아시안 오버/언더 (정규시간)
-양팀의 전반전 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입)
√ 홈(or 어웨이)팀: 아시안 오버/언더 (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택 (아시안 타입)
√ 오버/언더 3way (토탈 골) (정규시간)
-양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택
√ 전반전 오버/언더 3Way (정규시간)
-양팀의 전반전 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음 또는 같음을 예상하여 선택
√ 전반전(or 후반전) 오버/언더 (토탈 골) (정규시간)
- 양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 전반전 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (정규시간)
- 홈(어웨이)팀의 전반전 득점이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 00분~00분. 오버/언더 (정규시간)
- 양팀의 00분~00분 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 핸디캡 (정규시간)
- 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
√ 전반전 핸디캡 (정규시간)
- 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전에 승리가 예상되는 팀을 선택
√ 아시안 핸디캡 (정규시간)
- 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안타입)
√ 전반전 (or 후반전) 핸디캡 (아시안타입) (정규시간)
- 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택 (아시안타입)
√ 핸디캡 승무패 (정규시간)
-핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택
√ 00분~00분. 핸디캡 (정규시간)
- 00분~00분 핸디캡을 적용하여 승리가 예상되는 팀을 선택
√양팀 모두 득점? (정규시간)
- 경기결과 양팀모두 득점이 있음 또는 없음을 예상하여 선택
√ 전/후반 양팀 모두 득점 (정규시간)
양팀의 득점을 합산하여 전반전 & 후반전 득점 발생 여부를 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두득점? (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀의 전반&후반 득점 발생 여부를 예상하여 선택
√ 전반전(or 후반전) 양팀 득점? (정규시간)
-양팀 모두의 전반전(or 후반전) 득점 발생 여부를 예상하여 선택
√ 첫번째(or 마지막) 옐로우카드 받는팀 (정규시간)
・첫번째(or 마지막) 옐로우카드 받는 팀을 예상하여 선택
√전반전/풀타임 (정규시간)
전반전만의 결과와 최종(전후반포함) 각각의 양팀이 득점한 경기결과로 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
√전반전/풀타임 더블찬스 (정규시간)
-전반전/풀타임 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
√전/후반 점수비교 (정규시간)
- 경기중 최고 많은 득점이 발생 할 구간(전,후반)을 예상하여 선택
√짝/홀 (토탈 골) (정규시간)
-양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
√ 전반전 (or 후반전) 짝/홀 (정규시간)
전반전(or 후반전) 양팀 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
√ 예상 득점 선수 (정규시간)
- 예상 득점 선수를 예상하여 선택
√ 패널티 킥 발생? (정규시간)
-패널티킥 발생여부를 예상하여 선택
√ 레드카드 (정규시간)
-레드카드 발생여부를 예상하여 선택
√ 패널티 & 레드카드 (정규시간)
-패널티킥과 레드카드 발생여부를 예상하여 선택
√ 자책골(정규시간)
- 자책골 발생여부를 예상하여 선택
√ 해트트릭 (정규시간)
- 두팀중 한 선수가 3골 이상 넣을 것인가를 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이) 무실점 승리? (정규시간)
√OO번째 골 득점 시간 (정규시간) -00번째 골이 득점되는 시간을 예상하여 선택
√00번째 골 (정규시간)
-00번째 골이 들어가는 팀을 예상하여 선택
√ 전반전 00번째 골 (정규시간)
-전반전 00번째 골을 넣는 팀을 예상하여 선택
√ 득점 구간 (토탈 골) (정규시간)
-양팀의 최종 득점의 합이 어느구간인지 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이) 득점 구간 (토탈 골) (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 어느구간인지 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이)팀: 전/후반 모두 승리? (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀이 전반&후반 모두 승리하는지를 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이) 2골 또는 3골 차이로 승리? (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀이 2골 또는 3골차이로 이길지를 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이) 1골 차이 또는 무승부로 승리? (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀이 1골차이 승리 또는 무승부가 될지를 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이) 전반전 또는 후반전 승리? (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀이 전반전 또는 후반전에 승리 할지를 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이) 전반전 승 & 경기결과 무 or 패? (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀이 전반전 승 & 후반전 패 또는 무승부가 될것을 예상하여 선택
√ 양팀이 같은 점수로 경기종료? (정규시간)
-양팀이 같은 점수로 경기가 종료될것을 예상하여 선택
√스코어 조합 (정규시간)
-나열되어있는 스코어 조합중에 한가지만 맞으면 적중
√ 홈(or 어웨이) 득점 전반전/후반전 (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀의 전반전득점과 후반전 득점 유/무 를 예상하여 선택
√ 오프사이드:결과(정규시간)
- 오프사이드를 많이하는 팀 또는 타이를 선택
√ 오프사이드: 핸디캡 (정규시간)
-핸디캡을 적용하여 오프사이드가 많을 팀을 선택 (아시안)
√ 오프사이드: 토탈 오버/언더 (정규시간)
-양팀의 오프사이드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 오프사이드: 홈(or 어웨이)팀 토탈 오버/언더 (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀의 오프사이드 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 파울: 결과(정규시간)
-파울을 많이하는 팀 또는 타이를 선택
√파울:핸디캡(정규시간)
ᆞ핸디캡을 적용하여 파울이 많을 팀을 선택 (아시안)
√파울: 토탈 오버/언더 (정규시간)
-양팀의 파울 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 파울: 홈(or 어웨이) 오버/언더 (정규시간)
・홈(or 어웨이)팀의 파울 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 더블찬스(정규시간)
-양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
√ 전반전(or 후반전) 더블찬스(정규시간)
- 전반전(or 후반전)만의 양팀이 득점한 경기결과로 두개의 결과를 예상하여 선택
√ 둘중하나 맞을경우 적중(정규시간)
-둘중 하나라도 맞을경우 적중
√ 전반전(or 후반전): 승무패 & 양팀모두 득점(정규시간)
- 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부 그리고 양팀모두 득점 하는지 여부를 예상하여 선택
√ 승무패 & 오버/언더 00 (토탈 골) (정규시간)
-승무패와 양팀득점합 OO 기준으로 오버/언더 를 예상하여 선택
√ 전반전/후반전 양팀 모두득점 (정규시간)
- 전반전과 후반전에 양팀 모두 득점을 하는지 여부를 예상하여 선택
√ 더블 찬스 & 양팀 모두 득점 (정규시간)
-더블 찬스와 양팀 모두 득점을 하는지 여부를 예상하여 선택
√ 양팀 모두득점 & 오버/언더 3.5 (토탈 골) (정규시간)
-양팀 모두 득점 하는지와 최종스코어 3.5 오버/언더를 예상하여 선택
√ 전후반 각각 양팀 모두득점? (정규시간)
-전후반 각각 양팀 모두 득점을 하는지 예상하여 선택
√ 전후반 각각 1.5골 미만? (정규시간)
전후반 각각 1.5골 미만 득점을 하는지 예상하여 선택
√ 첫 득점 팀 & 승무패 (정규시간)
-첫번째 득점하는 팀과 승무패를 예상하여 선택
√양팀 각각 골 오버? (정규시간)
- 00골을 기준으로 양팀 모두 오버(언더)인지를 예상하여 선택
√ 전반전/후반전 승무패 (정규시간)
-전반전 승무패와 후반전 승무패를 예상하여 선택
√ 전반전 vs 후반전 골 핸디캡 (토탈) (정규시간)
-전반전 양팀득점과 후반전 양팀득점에 핸디캡을 적용하여 베팅하는 방식
√분 (골, 핸디캡, 오버/언더 등)
- 해당 시간 내 베팅에 대한 예상 기준점으로 베팅하는 방식
(예) 1-30분 승무패:0초부터 29분 59초까지의 승무패를 겨루는 방식
아시안 핸디캡 (아시안타입)
해외 배팅사이트에선 주로 아시안 핸디캡 (스플릿 핸디캡)으로 명칭하며, 안정적이고 리스크최소화 배팅에 유용한 보험 배팅방식입니다.
이 스플릿 핸디캡의 배팅방식은, -0.25에 배팅하면 -0과 -0.5에 배팅금의 50% 씩 자동으로 보험 배팅됩니다.
또한 -0.75는 -0.5 과 -1에 각각 보험 배팅됩니다.
예를 들어 맨유(1.25) vs. 에버튼 축구 경기에서 배당2인 맨유 승, 100만원을 배팅 후 결과가 2:0인 경우
맨유1.0 에 50만원, 맨유1.5에 50만원 씩 보험 배팅됩니다.
아시안 핸디캡(1)> 당첨 50만원 *2=100만원 아시안 핸디캡(1.5)> 당첨 50만원*2=100만원
따라서 1과 1.5 가 모두 포함 된 1.25인 경우는
아시안 핸디캡(1.25)> 당첨 50만원*2+50만원*2=200만원
반면 최종 결과가 0:1일 경우
아시안 핸디캡(1)> 무승부 50만원 반환
아시안 핸디캡(1.5)> 당첨 50만원*2=100만원
아시안 핸디캡(1.25)> 1과 1.5가 포함되어 당첨금은 50만원+50만원*2=150만원
풋살
-모든 경기는 달리 명시되지 않는 한 규정 시간에 따라 처리됩니다.
-홀수/짝 경기를 포함하여 점수가 없는 경우 짝수로 정산 됩니다.
•특정 베팅의 결과가 이미 결정되지 않는 한 베팅이 유지되려면 규정 시간이 종료되어야 합니다.
-실시간 경기는 연장전/승부차기가 끝나면 결과처리가 진행됩니다.
-하프 마켓은 지정된 하프가 끝날 때 정산됩니다.(연장제외) 하프가 완료되지 않은 경우 이미 결정되지 않은 베팅은 무효처리됩니다
풋살 경기는 미니축구로 일반 축구 카테고리에 게시됩니다.
풋살경기: 팀(선수) 각 5명, 전후반 각 20분씩 총 진행 경기시간 40분
항시 베팅전 경기에 대한 정보를 확인 하신 후 베팅을 부탁드립니다.
야구
1. 야구는 타 종목과 다르게 [어웨이] VS [홈] 순으로 표기됩니다.
2. 공식적으로 규정된 정규시간이 끝나기전에 중단되고, 24시간 이내 재개되지 않은 모든 경기는 취소된 것으로 간주합니다.
※우승팀, 진출팀 등 승무패가 아닌 베팅의 경우 공식단체의 무효가 나온 경우를 제외하고 시간에 상관없이 베팅은 유효합니다.
3. 시간, 이닝 언급이 없는 베팅의 결과는 공식사이트 및 추가이닝의 결과에 따라 결정됩니다.
4. 무승부가 없는 베팅에서 경기결과가 무승부로 경기가 끝날 시 적중특례로 처리됩니다.
5. 인플레이 베팅시 경기가 중단되면 경기 중단 시간에 따라 결과가 처리됩니다.
6. 토탈스코어 짝,홀 베팅에서 스코어 0은 짝으로 처리됩니다. 단, 정규이닝을 마치지 않은 경우 적중특례 처리 됩니다.
7. 도루를 처음 또는 마지막 하는 팀 선택 시 해당 경기 도루가 0개 일땐 모두 적특처리 됩니다.
8. 모든 기록은 공식 기관 또는 공식 사이트의 기록을 기반으로 처리됩니다.
9. 선발투수가 변경이 되어도 별도의 언급이 없는 한, 모든 베팅은 그대로 유지됩니다.
10. 연기된 경기는 더블헤더로 진행될 수 있으며, 더블헤더 경기 순서 (1차전 또는 2차전)는 공식기관에서 정한대로 이뤄집니다.
★우천으로 인하여 경기가 중단된 경우(서스펜디드/노게임/강우콜드),
중단된 시점에 결과가 확정된 경우(예를 들어 언더/오버 항목이 베팅한 기준점을 넘은 경우,
첫 득점 팀 베팅 항목, 이닝별 베팅 항목)는 중단된 시점까지의 결과를 반영하여 정상 처리됩니다.
그 이외의 경우는 아래의 프리매치/실시간 베팅에 따라 결과처리 방식이 다릅니다.
>프리매치의 경우 (9이닝 경기)
- 5회말까지 진행 되었고. 24시간 이내 경기가 재개되지 않는경우 중단 시점의 결과 모든 베팅이 정상 처리됩니다
- 5회말 끝나기 전 서스펜디드된 경우 24시간 이내로 경기가 재개되는 경우 해당 경기로 결과 처리되며, 재개되지 않는 경우 적특처리됩니다.
-노게임(경기 무효화)의 경우 적특처리됩니다.
★점수차에 의한 콜드게임 (=Mercy Rule)
기준은 5회와 7회로,
5회에 점수차가 15점이 날 경우 혹은 7회에 점수차가 10점이 될 경우
콜드게임이 선언되어 경기가 조기 종료됩니다.
이때 프리매치/실시간 베팅에 관계없이 종료 시간의 경기 결과로 모든 베팅이 정상 처리됩니다.
모든 정지된 경기 (우천, 서스펜디드, 콜드 등) 홈팀(두번째팀) 스코어가 앞서고 있을 땐 해당 이닝의 홈팀 공격 (두번째팀의 공격) 은 하지 않고 끝낼 수 있다.
* 프로야구(KBO, MLB, NPB등)는 점수차에 의한 콜드게임은 적용되지 않음.
베딩 타입
√ 승패 (연장포함)
-승리가 예상되는 팀을 선택
√OO이닝 승무패(정규이닝)
- OO이닝에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 예상하여 선택
√오버/언더 (토탈) (연장포함)
-양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ (or 어웨이): 오버/언더 (연장포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√00이닝: 오버/언더 (정규이닝)
- 00이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 1이닝: 오버/언더 (정규이닝)
-1이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 1~5이닝: 오버/언더(정규이닝)
- 1~5이닝에서 양팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 1~5이닝 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더(토탈 득점) (정규이닝)
- 1~5이닝에서 홈(or 어웨이)팀의 득점 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√핸디캡 (연장포함)
- 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
√ 1st Inning Run Line (1이닝 핸디캡)
- 1이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
√ 1~5이닝 핸디캡 (정규이닝)
√ 1~5이닝에서 해당팀에게 기준점수를 플러스하거나 마이너스를 하여 승리가 예상되는 팀을 선택
√ 첫(or 마지막) 득점 팀 (연장포함)
- 첫번째(or 마지막) 득점하는 팀을 예상하여 선택
√짝/홀 (토탈) (연장포함)
-양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀으로 예상하여 선택
√ 연장전 발생?
-연장이닝을 할것인가를 예상하여 선택
√ 1이닝 승무패
-첫이닝때 승리가 예상되는 팀을 선택
농구
1. 농구는 리그별로 [홈], [어웨이] 순서가 틀리게 표시됩니다. 예) KBL : [홈] vs [어웨이], NBA : [어웨이] vs [홈]
2. 공식적으로 규정된 정규시간이 끝나기전에 중단되고, 공식 일정 없이 24시간 이내 재개되지 않은 모든 경기는 취소된 것으로 간주합니다. 우승팀, 진출팀 등 승무패가 아닌 베팅의 경우 공식단체의 무효가 나온 경우를 제외하고 시간에 상관없이 베팅은 유효합니다.
3. 승무패의 베팅은 [정규시간]의 결과로만 참여됩니다.
4. 경기 종료 5분이내에 중단되면 해당 경기에 대한 베팅은 유효합니다.
5. 규정된 시간이 끝나기 5분 이상 전에 경기가 중단되고, 24시간 이내 재개되지 않거나 공식결과가 나오지 않으면 모두 적중특례 처리됩니다
6. 선수 통계(더/적은 리바운드, 어시스트, 파울, 블록 슛 등)에 베팅하는 경우 지정된 선수가 경기가 참여하지 않은 경우는 적중특례 처리됩니다. 7. 시간을 명시하지 않은 베팅은 연장전을 포함하게 됩니다.
8. 토너먼트(시리즈) 경기 중 한팀이라도 어떤 이유(실격, 참가거부 등)로 인해 라운드에 참가 할 수 없는 경우에는 베팅이 유효합니다.
9. 최고 득점자 항목 또는 공동 당첨이 될 수 있는 항목의 경우 공동으로 당첨자(항목) 가 나올 경우 (배당/공동수) *베팅금으로 계산됩니다.
베팅 타입
√ 시리즈 진출
-시리즈 진출 예상팀을 예측하여 베팅하는 방식
√ 승무패 (정규시간)
-승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
√ 승패 (연장 쿼터포함)
•승리가 예상되는 팀을 선택
√ 전반전 (or 후반전) 승무패 (정규시간)
-전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
√ 전반전(or 후반전) 승패 (정규시간)
전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택(무승부 적중특례)
√ 00쿼터 승무패 (정규시간)
-00쿼터에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택
√00쿼터 승패 (정규시간)
-00쿼터에서 승리가 예상되는 팀 또는 무승부를 선택(무승부 적중특례)
√오버/언더(토탈) (연장 쿼터 포함)
양팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이)팀: 오버/언더 (연장 쿼터 포함)
- 홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 전반전 (or 후반전) : 오버/언더 (연장 쿼터 포함)
홈(or 어웨이)팀의 최종 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 홈(or 어웨이)팀의 전반전(or 후반전) : 오버/언더 (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀의 00쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√00쿼터 오버/언더(2웨이) (정규시간)
- 양팀의 00쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√00쿼터 오버/언더(3웨이) (정규시간)
양팀의 00쿼터 득점의 합이 기준 점을 초과/ 동점/ 미만을 정확히 맞추는 게임
√ 홈(or 어웨이)팀의 00쿼터 오버/언더 (정규시간)
- 홈(or 어웨이)팀의 00쿼터 득점의 합이 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선
√ 오버/언더(가장 득점 많은(or 적은) 쿼터의 토탈) (연장 쿼터 포함)
양팀 쿼터별 득점 합중 가장 많이(or 적게) 득점한 쿼터에서 기준점 보다 높고 낮음을 예상하여 선택
√ 핸디캡 (연장 쿼터 포함)
최종 득점에서 해당팀에게 점수를 + 또는 -를 하여 승리팀을 맞추는 게임
√ 전반전 (or 후반전) 핸티캡 (정규시간)
-해당팀에게 기준 점수를 + 또는 -를 하여 전반전(or 후반전)에 승리가 예상되는 팀을 선택
√00쿼터 핸디캡 (정규시간)
-해당팀에게 기준 점수를 + 또는 -를 하여 00쿼터에서 승리가 예상되는 팀을 선택
√짝/홀(토탈) (연장 쿼터 포함)
- 양팀의 최종 득점의 합을 짝 또는 홀을 예상하여 선택
√ 전반전 (or 후반전) 짝/홀(토탈) (정규시간)
-양팀의 전반전(or 후반전) 득점의 합을 짝 또는 홀을 예상하여 선택
√00쿼터 짝/홀(토탈) (정규시간)
-양팀의 00쿼터 득점의 합을 짝 또는 홀을 예상하여 선택
√ 00쿼터 선 00점 팀? (정규시간)
- 00쿼터에서 00점을 먼저 득점하는 팀 또는 없을을 예상하여 선택
√ 대회 시작부터 끝까지 리드 (정규시간)
-쿼터 종료시마다 총득점에 관해 리드가 변경하는지에 대해 예상하여 선택
√ 첫(or마지막) 득점 (연장 쿼터 포함)
- 첫(or마지막) 득점을 하는 팀을 예상하여 선택
√ 첫(or마지막) 리바운드 (연장 쿼터 포함)
-첫(or마지막) 리바운드하는 팀을 예상하여 선택
√ 첫(or마지막) 파울 (연장 쿼터 포함)
- 첫(or마지막) 리바운드하는 팀을 예상하여 선택 √ 첫(or마지막) 파울 (연장 쿼터 포함)
- 첫(or마지막) 파울하는 팀을 예상하여 선택
√ 모든쿼터에서 승리 W1 or W2
-모든 쿼터에서 해당팀의 리드를 예상하여 선택 (동점일 경우 미적)
√ 첫(or마지막) 2득점 (연장 쿼터 포함)
-첫(or마지막) 2점슛 득점하는 팀을 예상하여 선택
√ 첫(or마지막) 3득점 (연장 쿼터 포함)
- 첫(or마지막) 3점슛 득점하는 팀을 예상하여 선택
√ 첫(or마지막) 자유투 (연장 쿼터 포함)
- 첫(or마지막) 자유투 득점하는 팀을 예상하여 선택
√ 첫(or마지막) 타임아웃 (연장 쿼터 포함)
- 첫(or마지막) 타임아웃하는 팀을 예상하여 선택
√ 몇 점 차이로 승리? (연장 쿼터 포함)
최종 스코어가 어느팀이 몇 점 차이로 승리할 지를 예상하여 선택
√ 00쿼터 몇 점 차이로 승리? (정규시간)
-00쿼터에서 어느팀이 몇 점 차이로 승리할 지를 예상하여 선택
√하프타임 승패(정규시간)
-하프타임 간의 점수를 합산하여 어느팀이 승리할 지를 예상하여 선택
배구
승/패
• 최종 세트 스코어에 따라 경기 결과를 맞추는 게임입니다.
핸디캡 및 언더/오버
• 국내형 스포츠 : 경기 종료까지 기록한 득점 결과를 맞추는 게임입니다. ( 세트 스코어 아닙니다.)
해외형 스포츠 : 해당 리그명 내 세트별 또는 스코어별 별도 표기 후 2가지 종목 모두 발매하며 결과를 맞추는 게임입니다.
ex) 1Set (A팀 25:17 B팀), 2 Set (A팀 25:23 B팀), 3Set (A팀 25:20 B팀)으로 경기가 종료될 경우 승무패 및 핸디캡(세트 스코어)=A팀 3-0 B팀으로 결과 적용됩니다.
핸디캡(세트포인트) 및 언더오버 = A팀 75-60 B팀으로 결과 적용됩니다.
첫 5점
• 두 팀 중 먼저 5점을 획득하는 팀을 맞추는 게임입니다.
세트별 핸디캡 및 언더/오버
• 각 세트별 양 팀의 총 득점의 결과를 맞추는 게임입니다.
세트별 첫 서브, 블로킹
해당 세트에서 먼저 서브 득점, 블로킹 득점을 기록한 팀을 맞추는 게임입니다.
배구 적중특례규정
해당 세트 내 첫 서브 및 블로킹 득점이 기록되지 않을 시 해당 종목은 적중특례 처리됩니다.
하키
승무패/핸디캡 및 언더/오버
•최종 스코어에 따라 경기 결과를 맞추는 게임입니다.
국내배당 : 연장 미포함, 승부샷 결과 미포함
해외배당/승패 : 연장포함, 승부차기 포함
핸디캡, 언더/오버 : 연장포함o (승부차기 포함되지 않습니다.)
(연장포함 x/o 유무 표기 되어 있으니 참고 바랍니다.)
첫 득점
• 두 팀 중 먼저 득점을 기록한 팀을 맞추는 게임 입니다.
(승부차기는 포함되지 않으며 적특처리되는 점 참고 바랍니다.)
1P 언더/오버
• 해당 피리어드에 양 팀의 총 득점의 결과를 맞추는 게임입니다.
미식축구
승무패 및 핸디캡
• 최종 경기 결과를 맞추는 게임입니다. (국내배당 , 해외배당 : 연장포함)
언더/오버
• 4쿼터 까지 경기 결과를 맞추는 게임입니다.
테니스
승/패
• 최종 세트 스코어에 따라 경기 결과를 맞추는 게임입니다.
경기 도중 기권시에도 정상적으로 결과처리 됩니다.
단 경기시작 전 경기기권 및 취소는 적특처리 됩니다.
경기시작은 유동적으로 변경될수 있으며 경기취소가 아닌 이상 공식협회 결과와 동일하게 처리됩니다.
배드민턴
승무패 및 핸디캡
• 정규 세트 결과 적용 / 정규 세트의 총 득점을 기준으로 결과 적용 됩니다.
UFC / 복싱 및 양궁 / 양궁
승무패
• 승무패 : 해당 경기의 최종 승리한 선수를 맞추는 게임 입니다.
사바스포츠 베팅규정
1.일반 베팅 규칙
1)일반
1-1 베팅 전 경기 정보에 대한 숙지는 꼭 해주시길 바랍니다.
1-2 베팅 페이지에 제공되는 현재 점수, 지난 시간 및 기타의 데이터는 베팅에 대한 도움을 드리기 위한 자료일 뿐 해당 데이터로 인한 베팅은 운영진이 책임을 질 수 없습니다.
-영상 스트리밍을 기준으로 베팅은 삼가해주시길 바랍니다.
-영상 스트리밍은 재생표시 가 있는 경기만 가능합니다.
1-3 아래 이유로 인한 베팅은 사전 통보없이 베팅이 취소 될 수 있음을 알려드립니다.
-베팅의 일부가 불완전하거나 잘못되었을 떄.
-베팅이 규칙에 따라 허용된 한도를 초과했을 떄.
-베팅이 규칙을 위반할 때.
-베팅 전송결과가 잘못된 데이터로 전송이 되었을 떄.
-비정상적인 방법으로 사이트의 손신을 발생했을 때.
1-4 배당이 확정된 경기일지라도 사이트내 오류가 발견되었을 시 해당 경기의 베팅은 중지 될 수 있습니다.
1-5 한번 베팅한 내역에 대해서는 취소,수정할 수 없습니다.
1-6 시스템상의 오류등이 의심될 때는 고객센터로 문의 해주시고, 계속 진행할 경우 베팅 결과에 대해서는 운영진이 책임을 질 수 없습니다.
1-7 라이브 경기 또는 게임 시작과 관계없이 네트워크 오류시 이미 이루어진 베팅은 취소되지 않으며, 해당 베팅은 유효합니다.
1-8 경기가 끝난 후에도 비정상적인 베팅 (양방 등 리스크가 발견되는 베팅) 이 발견된다면 게임사에서 해당 베팅은 취소 할 수 있습니다.
2)경기 중지, 취소 및 연기
2-1 해당 경기가 예정된 날짜에 시작되지 않고 완료 예정일에 완료되지 않으면 모든 베팅은 정해진 규정 외에는 무효가 됩니다.
2-2 해당 경기가 시작 후 중지되었을 떄 모든 베팅은 정해진 규정 외에는 무효가 됩니다.
2-3 해당 경기가 정해진 시간 내 완료되지 않았으나 공식기관의 결과값이 나오거나 주최측에 의해 결과 선언이 된다면 해당 베팅은 유효합니다.
3)경기장소 변경
3-1 비 중립의 지역 또는 반대의 경우에서 치뤄지면 모든 베팅의 유효합니다.
3-2 홈팀이 원정팀으로 경기하거나 반대의 경우로 장소변경의 모든 베팅은 무효가 됩니다.
3-3 홈팀과 원정팀의 표기가 반대로 되었을 경우 해당 베팅은 무효가 됩니다.
3-4 베팅 후 예정된 경기 장소가 변경되더라도 해당 베팅은 유효합니다.
4)시간
4-1 모든 경기의 게시된 시간은 참고용입니다. 예정된 시간이 변경되더라도 모든 베팅은 유효합니다.
4-2 축구의 경우 추가시간에 골이 났더라도 해당 골은 45분의 득점으로 간주됩니다.
5)결과처리
5-1 공식결과 발표전 소수의 경기는 결과 처리가 먼저 될 수도 있습니다. (경기 진행상황에 따라 변동이 없다고 판단될 시)
5-2 결과값이 잘못되었을 경우 결과값이 변동 될 수 있습니다.
5-3 해당 경기의 공식기관으로부터 발표되지 않거나 리스크의 영향 등의 이유로 불확실한 결과가 나왔다면 결과처리는 늦어질 수 있습니다.
5-4 경기 시작 후 72시간 경과 또는 베팅 이후일 경우 경기 결과, 팀 이름 외 경기 내용 일부의 수정이 있을 경우엔 무효 또는 반환이 되지 않습니다.
5-5 모든 경기 결과는 공식기관의 결과에 따라 결정되지만, 공식기관의 결과가 확인이 되지 않을 경우 게임사의 결과로 최종 결정 됩니다.
5-6 대회 우승의 경우 차후 결과 수정 또는 이의나 항소의 결과에 상관없이 경기가 끝남에 따라 결과가 결정됩니다.
5-7 전반전 베팅은 전반전에만 적용됩니다. 전반전 경기 시작 후 전반전 종료전에 경기취소 되는경우에는 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단 후반전시작후 경기가 취소 되는 경우 전반전 경기에 대한 베팅은 모두 유효합니다.
6)즉시 지불
6-1 선택한 베팅항목 또는 경기 결과가 확정되기 이전에 회원이 소유한 베팅 티켓을 판매를 뜻합니다.
6-2 즉시 지불이 가능한 항목은 노란 달러표시가 있으며, 노란 달러표시가 없을 시 즉시지불이 불가능한 항목입니다.
6-3 즉시지불 승인이 되었을 떄 즉시지불을 중단할 수가 없습니다.
6-4 즉시지불 정산에 오류가 있거나 정산을 철회할 타당한 필요가 있을 경우 즉시지불 정산이 철회될 수 있습니다.
6-5 즉시지불 정산 철회시 즉시 지불 금액은 보유금액에서 차감되며, 베팅은 유효합니다.
6-6 즉시지불 정산 후 해당 경기가 취소가 된다면 베팅의 결과가 결정되지 않은 이상 즉시지불 역시 취소가 되며, 즉시지불 금액은 보유금액에서 차감 및 베팅금은 반환된다.
7)믹스팔레이(조합 베팅)
7-1 믹스 팔레이란 둘 이상의 경기에서의 여러 베팅이 하나의 베팅으로 설정된 것을 뜻합니다.
7-2 선택한 조합이 모두 이기면 팔레이에서 승리하며, 2개 이상 조합의 배당률을 합산한 값으로 배당금을 지불받습니다.
7-3 베팅한 조합 중 1개 또는 그 이상의 게임에 패하면 팔레이에서도 패합니다.
7-4 베팅 조합 중 1개 또는 그 이상의 게임이 지연되거나 취소되면 해당 게임의 배당률을 1.00으로 조정됩니다.
8)싱글매치
8-1 축구의 싱글매치는 추가시간, 승부차기에 대해 별도 언급이 없을 경우 정규시간과 연장시간까지 적용됩니다.
8-2 선택한 베팅이 무효가 되거나 베팅한 선수가 경기에 출전하지 않는 경우 전체 베팅은 무효가 됩니다.
8-3 베팅 완료 후 배당, 당첨금 ,팀(선수)이름 등 오류가 발견되었을 경우엔 해당베팅은 취소가 될 수 있습니다.
8-4 경기 도중 취소가 될 경우엔 이미 결과가 결정된 베팅에 대해선 유효하며, 그 외 다른 모든 베팅은 취소 시점의 경기 기록과 관계없이 무효가 됩니다.
8-5 축구 경기가 연기, 취소되거나 지연되고 예정된 시작 시간에서 12시간 이내에 재개되지 않으면 공식기관의 결정에 관계없이 해당 베팅은 무효가 됩니다.
9)유효 베팅
9-1 당첨금 기준 베팅금 보다 당첨금이 높을시 베팅금이 유효베팅, 베팅금보다 당첨금이 낮을시 당첨금이 유효베팅입니다.
예) LA다저스 승* 1.5배당에 100만원을 베팅한 경우, 당첨금 50만원은 베팅금보다 낮으므로 유효베팅은 50만원
예) LA다저스 승* 2.5배당에 100만원을 베팅한 경우, 당첨금 150만원을 베팅금보다 높으므로 유효베팅은 100만원
10)최대/최소 베팅금 및 당첨금 상환
10-1 스포츠(인플레이/프리매치):
-최소베팅: 1,000 원
-최대베팅: 1,000,000 원
-최대당첨: 5,000,000 원
11)베팅 상태의 정의
11-1 대기 중 / 진행 중 : 실시간 스포츠에서 실행된 베팅은 수락이나 거부를 표현하는 대기 중 / 진행 중 상태인 것으로 간주됩니다.
11-2 거부 / 실패 : 실시간 스포츠에서 베팅하여 대기 중 / 진행 중 상태의 베팅이 특정 경기에 대해 수락되지 않으며 거부됨 / 실패 상태로 간주됩니다. / 실패 일땐 베팅 금액은 반환됩니다.
11-3 진행중 : 프리 매치 또는 인플레이 매치에서 실행된 베팅이 수락되면 진행 중 으로 표시됩니다.
11-4 무효 : 실행된 베팅 항목 중 잘못 수락되면 무효 상태로 베팅은 취소가 되며, 프리매치와 인플레이 매치에서 경기가 종료된 후에도 진행 중인 베팅은 무효가 될 수 있습니다. 무효 시 베팅금은 모두 반환됩니다.
11-5 베팅금 반환 : 경기가 취소, 연기 , 중단 또는 지연된 경우 수락된 베팅은 사바스포츠에 정한 기준시간 이후 베팅금 모두 반환됩니다.
11-6 비정상 베팅 : 수락된 베팅이 비정상 베팅으로 간주 될 경우 해당 베팅은 무효가 됩니다. 사바스포츠에서 해당 베팅을 검수하며, 경기가 종료된 뒤의 결과와 관계없이 무효가 될 수 있습니다.
12)실시간 축구 핸디캡
12-1 실시간 축구의 경우 일반 종목과 핸디캡 계산이 틀립니다.
12-2 실시간 축구의 핸디캡의 경우 베팅 이후의 스코어로만 적용됩니다.
예1 : 베팅 전 1:0 의 상황에서 핸디캡으로 베팅을 했다면 베팅 시점부터 스코어는 0:0 으로 간주하고, 핸디캡 적용해야 합니다.
예2 : 현재 A팀 : B팀 = 2 : 1 , B팀 핸디캡 0.5 베팅 시, 경기 결과 2 : 1
=B팀의 핸디캡 적용 결과는 0 : 0.5 가 되므로 당첨
2.베팅 유형 규칙
1)아웃라이트
1-1 이벤트, 레이스나 토너먼트의 승리자에 거는 배팅을 뜻합니다.
1-2 아웃라이트 순위는 이벤트, 레이스나 토너먼트에 지정한 순위에 놓여지는 경쟁자에 거는 배팅을 의미합니다.
1-3 승리자에게 지불되는 순위의 수는 베팅항목 페이지 내에 명시되어 있습니다.
1-4 경쟁자/선수가 이벤트, 경주, 또는 토너먼트를 시작하지 않으면, 특정 스포츠 베팅 규정에서 별도로 명시하는 경우를 제외하고 해당경쟁자/ 선수에 걸린 모든 결과에 대한 베팅금은 무효가 됩니다.
1-5 어떠한 아웃라이트 시장에서든 승자가 두 명 이상인 경우나 "공동 우승" 이 선언된 경우 배당금 배당률(베팅 금액 이하)은 승자의 수로 나눈 뒤 반환된 베팅 금액에 따라 정산 됩니다.
정산금 계산 방식 : 베팅 금액/승자 x (배당률-1)
2)머니라인
2-1 머니라인은 이벤트에서 다른 경쟁자나 팀을 이긴 한 경쟁자에게 걸거나 이벤트 매치업에 건 배팅금을 의미합니다.
2-2 용어 "필드" 는 머니라인 매치업에 명명된 경쟁자가 아닌 모든 경쟁자를 의미합니다.
3)핸디캡
3-1 핸디캡은 한 경쟁자나 팀이 실질적인 기선(이벤트 시작 전에 기선에 의해 유효하게 주도하는 것)을 부여받는 것을 의미합니다.
3-2 승자는 주어진 핸디캡을 결과에 추가한 후 더 많은 점수를 낸 경쟁자나 팀이 됩니다.
4)전반전 핸디캡
4-1 전반전 핸디캡이란 경기의 전반전 결과에 일정한 핸디캡을 부여한채로 점수가 더 높은팀에 베팅하는 것을 뜻합니다.
5)후반전 핸디캡
5-1 후반전 핸디캡이란 경기의 후반전 결과에 일정한 핸디캡을 부여한채로 점수가 더 높은팀에 베팅하는 것을 뜻합니다.
6)오버/언더
6-1 오버/언더는 경기 최종 결과에서 총 득점수(골,게임,등)에 의해 결정된 베팅을 의미합니다.
6-2 총합이 미리 정해진 기준보다 크면 승리 결과는 오버가 되며, 총합이 미리 지정된 기준보다 적으면 승리 결과는 언더가 됩니다.
7)전반전 오버/언더
7-1 전반전 오버/언더는 경기 전반전 결과의 총 득점 수에 따라 정해진 기준점을 초과하면 오버베팅시 승리, 총 점수가 기준점 미만이라면 언더베팅시 승리합니다.
8)후반전 오버/언더
8-1 후반전 오버/언더는 경기 후반전 결과의 총 득점 수에 따라 정해진 기준점을 초과하면 오버베팅시 승리, 총 점수가 기준점 미만이라면 언더베팅시 승리합니다.
9)홀/짝
9-1 홀수/짝수는 이벤트의 최종 결과의 총점(골,게임 등)이 홀수이냐 짝수이냐에 따라 결정되는 베팅을 의미합니다.
10)전반전 홀/짝
10-1 전반전 홀/짝은 경기 전반전 종료 시 총 득점의 숫자가 홀수 또는 짝수인지에 따라 결정되는 게임입니다.
11)후반전 홀/짝
11-1 후반전 홀/짝은 경기 후반전 종료 시 총 득점의 숫자가 홀수 또는 짝수인지에 따라 결정되는 게임입니다.
12)단독 팀 홀수/짝수
12-1 단톡 팀 홀수/짝수는 경기 상에서 특정 팀의 전체 시간에 대한 점수가 짝수인지 홀수인지 예측하는 배팅을 의미합니다.
12-2 특정 팀의 풀타임 득점 베팅은 연장전이 포함되지 않습니다.
13)누가 이길까요?
13-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 이후 경기결과에 따라 승리팀(선수) 또는 무승부를 예측함.
14)누가 득점할까요?
14-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 이내 진행되는 동안 선택한 선수가 골을 기록하는지를 예측함.
14-2 취소된 경기에서 취소된 시점 이전에 선택한 선수가 이미 득점을 했다면 해당베팅은 유효합니다.
15)누가 카드를 받을까요?
15-1 선택한 선수가 정규시간 또는 연장시간 내에 옐로우, 레드 카드를 받을지를 예측함
15-2 선택한 선수가 경기에 출전하지 않을 경우 해당 선수에 대한 베팅은 무효가 됩니다.
15-3 정규시간 또는 연장시간 내 경기장에 있는 선수에게 주어지는 카드만 집계됩니다.(벤치에 있는 선수, 코치진에게 주어진 카드나 게임 후 주어지는 카드는 무효입니다)
16)코너킥이 얼마나 많을까요?
16-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 발생한 코너킥의 합계가 기준점보다 높을지 낮을지를 예측함.
16-2 코너킥을 재실시 할 경우 코너킥 1번으로 정해집니다.
17)카드를 얼만큼 받을까요?
17-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 받은 카드의 합계가 기준점보다 높을지 낮을지를 예측함.
17-2 옐로우 카드 = 1점, 레드 카드 = 2점.
17-3 옐로우 카드 2장을 받아 결과적으로 레드 카드 1장이 주어진 경우 해당 선수는 카드를 총 3점을 받은것으로 결정됩니다. 각 선수는 3점보다 높을 수 없습니다.
17-4 추가시간 또는 휘슬을 분 후에 주어지는 카드는 포인트에 집계되지 않습니다.
17-5 경기 중 경기장 내의 선수에게만 유효하며, 벤치에 있는 선수, 코치진은 포인트에 집계되지 않습니다.
18)경고 포인트를 얼만큼 받을까요?
18-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 받은 경고 포인트의 합계가 기준점보다 높을지 낮을지를 예측함.
18-2 추가 시간의 포인트는 무효이며, 킥오프 전 또는 휘슬을 분 후에 받은 경고 포인트는 집계되지 않습니다.
18-3 경기 중 경기장 내의 선수에게만 유효하며, 벤치에 있는 선수, 코치진은 포인트에 집계되지 않습니다.
18-4 옐로우 카드 = 10점, 레드 카드 = 25점.
18-5 옐로우 카드 2장을 받아 결과적으로 레드 카드 1장이 주어진 경우 해당 선수는 카드를 총 35점을 받은것으로 결정됩니다.
19)양 팀이 모두 득점 할까요?
19-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 양 팀이 최소 1골을 득점할지를 예측함.
20)몇 점을 득점 할까요?
20-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 경기 전체의 스코어를 예측함.
21)골을 몇 번 넣을까요?
21-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 경기 전체의 득점을 예측함.
21-2 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 발생한 득점의 합계가 기준점보다 높을지 낮을지를 예측함.
22)패널티킥이 발생할까요?
22-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
23)패널티킥 실축이 발생할까요?
23-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
24)패널티킥 득점이 발생할까요?
24-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
25)프리킥으로 득점할까요?
25-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
25-2 프리킥으로 바로 득점해야 하며, 패널티킥은 제외 됩니다.
26)선수가 퇴장을 당할까요?
26-1 선수가 정규시간 또는 연장시간 내에 퇴장이 발생 할지를 예측함
26-2 경기에 참여 후 받은 카드만 유효합니다.
26-3 마지막 휘슬을 분 후 주어진 카드는 무효합니다.
26-4 어떻게 퇴장을 했냐에 관계 없이 도중 레드 카드를 받은 선수만 유효합니다.
26-5 VAR등의 이유로 레드 카드가 취소된 경우 해당 퇴장은 무효합니다.
27)골대 맞춤이 발생 할까요?
27-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
28)패널티킥 2번 이상 발생 할까요?
28-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
29)패널티킥 득점으로 2번이상 발생 할까요?
29-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
30)헤딩골이 발생 할까요?
30-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
31)자책골이 발생 할까요?
31-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
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