bet38
1.일반 베팅 규칙
1)일반
1-1 베팅 전 경기 정보에 대한 숙지는 꼭 해주시길 바랍니다.
1-2 베팅 페이지에 제공되는 현재 점수, 지난 시간 및 기타의 데이터는 베팅에 대한 도움을 드리기 위한 자료일 뿐 해당 데이터로 인한 베팅은 운영진이 책임을 질 수 없습니다.
-영상 스트리밍을 기준으로 베팅은 삼가해주시길 바랍니다.
-영상 스트리밍은 재생표싱() 가 있는 경기만 가능합니다.
1-3 아래 이유로 인한 베팅은 사전 통보없이 베팅이 취소 될 수 있음을 알려드립니다.
-베팅의 일부가 불완전하거나 잘못되었을 떄.
-베팅이 규칙에 따라 허용된 한도를 초과했을 떄.
-베팅이 규칙을 위반할 때.
-베팅 전송결과가 잘못된 데이터로 전송이 되었을 떄.
-비정상적인 방법으로 사이트의 손신을 발생했을 때.
1-4 배당이 확정된 경기일지라도 사이트내 오류가 발견되었을 시 해당 경기의 베팅은 중지 될 수 있습니다.
1-5 한번 베팅한 내역에 대해서는 취소,수정할 수 없습니다.
1-6 시스템상의 오류등이 의심될 때는 고객센터로 문의 해주시고, 계속 진행할 경우 베팅 결과에 대해서는 운영진이 책임을 질 수 없습니다.
1-7 라이브 경기 또는 게임 시작과 관계없이 네트워크 오류시 이미 이루어진 베팅은 취소되지 않으며, 해당 베팅은 유효합니다.
1-8 경기가 끝난 후에도 비정상적인 베팅 (양방 등 리스크가 발견되는 베팅) 이 발견된다면 게임사에서 해당 베팅은 취소 할 수 있습니다.
2)경기 중지, 취소 및 연기
2-1 해당 경기가 예정된 날짜에 시작되지 않고 완료 예정일에 완료되지 않으면 모든 베팅은 정해진 규정 외에는 무효가 됩니다.
2-2 해당 경기가 시작 후 중지되었을 떄 모든 베팅은 정해진 규정 외에는 무효가 됩니다.
2-3 해당 경기가 정해진 시간 내 완료되지 않았으나 공식기관의 결과값이 나오거나 주최측에 의해 결과 선언이 된다면 해당 베팅은 유효합니다.
3)경기장소 변경
3-1 비 중립의 지역 또는 반대의 경우에서 치뤄지면 모든 베팅의 유효합니다.
3-2 홈팀이 원정팀으로 경기하거나 반대의 경우로 장소변경의 모든 베팅은 무효가 됩니다.
3-3 홈팀과 원정팀의 표기가 반대로 되었을 경우 해당 베팅은 무효가 됩니다.
3-4 베팅 후 예정된 경기 장소가 변경되더라도 해당 베팅은 유효합니다.
4)시간
4-1 모든 경기의 게시된 시간은 참고용입니다. 예정된 시간이 변경되더라도 모든 베팅은 유효합니다.
4-2 축구의 경우 추가시간에 골이 났더라도 해당 골은 45분의 득점으로 간주됩니다.
5)결과처리
5-1 공식결과 발표전 소수의 경기는 결과 처리가 먼저 될 수도 있습니다. (경기 진행상황에 따라 변동이 없다고 판단될 시)
5-2 결과값이 잘못되었을 경우 결과값이 변동 될 수 있습니다.
5-3 해당 경기의 공식기관으로부터 발표되지 않거나 리스크의 영향 등의 이유로 불확실한 결과가 나왔다면 결과처리는 늦어질 수 있습니다.
5-4 경기 시작 후 72시간 경과 또는 베팅 이후일 경우 경기 결과, 팀 이름 외 경기 내용 일부의 수정이 있을 경우엔 무효 또는 반환이 되지 않습니다.
5-5 모든 경기 결과는 공식기관의 결과에 따라 결정되지만, 공식기관의 결과가 확인이 되지 않을 경우 게임사의 결과로 최종 결정 됩니다.
5-6 대회 우승의 경우 차후 결과 수정 또는 이의나 항소의 결과에 상관없이 경기가 끝남에 따라 결과가 결정됩니다.
5-7 전반전 베팅은 전반전에만 적용됩니다. 전반전 경기 시작 후 전반전 종료전에 경기취소 되는경우에는 모든 베팅은 무효처리됩니다. 단 후반전시작후 경기가 취소 되는 경우 전반전 경기에 대한 베팅은 모두 유효합니다.
6)즉시 지불
6-1 선택한 베팅항목 또는 경기 결과가 확정되기 이전에 회원이 소유한 베팅 티켓을 판매를 뜻합니다.
6-2 즉시 지불이 가능한 항목은 노란 달러표시가 있으며, 노란 달러표시가 없을 시 즉시지불이 불가능한 항목입니다.
6-3 즉시지불 승인이 되었을 떄 즉시지불을 중단할 수가 없습니다.
6-4 즉시지불 정산에 오류가 있거나 정산을 철회할 타당한 필요가 있을 경우 즉시지불 정산이 철회될 수 있습니다.
6-5 즉시지불 정산 철회시 즉시 지불 금액은 보유금액에서 차감되며, 베팅은 유효합니다.
6-6 즉시지불 정산 후 해당 경기가 취소가 된다면 베팅의 결과가 결정되지 않은 이상 즉시지불 역시 취소가 되며, 즉시지불 금액은 보유금액에서 차감 및 베팅금은 반환된다.
7)믹스팔레이(조합 베팅)
7-1 믹스 팔레이란 둘 이상의 경기에서의 여러 베팅이 하나의 베팅으로 설정된 것을 뜻합니다.
7-2 선택한 조합이 모두 이기면 팔레이에서 승리하며, 2개 이상 조합의 배당률을 합산한 값으로 배당금을 지불받습니다.
7-3 베팅한 조합 중 1개 또는 그 이상의 게임에 패하면 팔레이에서도 패합니다.
7-4 베팅 조합 중 1개 또는 그 이상의 게임이 지연되거나 취소되면 해당 게임의 배당률을 1.00으로 조정됩니다.
8)싱글매치
8-1 축구의 싱글매치는 추가시간, 승부차기에 대해 별도 언급이 없을 경우 정규시간과 연장시간까지 적용됩니다.
8-2 선택한 베팅이 무효가 되거나 베팅한 선수가 경기에 출전하지 않는 경우 전체 베팅은 무효가 됩니다.
8-3 베팅 완료 후 배당, 당첨금 ,팀(선수)이름 등 오류가 발견되었을 경우엔 해당베팅은 취소가 될 수 있습니다.
8-4 경기 도중 취소가 될 경우엔 이미 결과가 결정된 베팅에 대해선 유효하며, 그 외 다른 모든 베팅은 취소 시점의 경기 기록과 관계없이 무효가 됩니다.
8-5 축구 경기가 연기, 취소되거나 지연되고 예정된 시작 시간에서 12시간 이내에 재개되지 않으면 공식기관의 결정에 관계없이 해당 베팅은 무효가 됩니다.
9)유효 베팅
9-1 당첨금 기준 베팅금 보다 당첨금이 높을시 베팅금이 유효베팅, 베팅금보다 당첨금이 낮을시 당첨금이 유효베팅입니다.
예) LA다저스 승* 1.5배당에 100만원을 베팅한 경우, 당첨금 50만원은 베팅금보다 낮으므로 유효베팅은 50만원
예) LA다저스 승* 2.5배당에 100만원을 베팅한 경우, 당첨금 150만원을 베팅금보다 높으므로 유효베팅은 100만원
10)최대/최소 베팅금 및 당첨금 상환
10-1 스포츠(인플레이/프리매치):
-최소베팅: 1,000 원
-최대베팅: 1,000,000 원
-최대당첨: 5,000,000 원
11)베팅 상태의 정의
11-1 대기 중 / 진행 중 : 실시간 스포츠에서 실행된 베팅은 수락이나 거부를 표현하는 대기 중 / 진행 중 상태인 것으로 간주됩니다.
11-2 거부 / 실패 : 실시간 스포츠에서 베팅하여 대기 중 / 진행 중 상태의 베팅이 특정 경기에 대해 수락되지 않으며 거부됨 / 실패 상태로 간주됩니다. / 실패 일땐 베팅 금액은 반환됩니다.
11-3 진행중 : 프리 매치 또는 인플레이 매치에서 실행된 베팅이 수락되면 진행 중 으로 표시됩니다.
11-4 무효 : 실행된 베팅 항목 중 잘못 수락되면 무효 상태로 베팅은 취소가 되며, 프리매치와 인플레이 매치에서 경기가 종료된 후에도 진행 중인 베팅은 무효가 될 수 있습니다. 무효 시 베팅금은 모두 반환됩니다.
11-5 베팅금 반환 : 경기가 취소, 연기 , 중단 또는 지연된 경우 수락된 베팅은 사바스포츠에 정한 기준시간 이후 베팅금 모두 반환됩니다.
11-6 비정상 베팅 : 수락된 베팅이 비정상 베팅으로 간주 될 경우 해당 베팅은 무효가 됩니다. 사바스포츠에서 해당 베팅을 검수하며, 경기가 종료된 뒤의 결과와 관계없이 무효가 될 수 있습니다.
12)실시간 축구 핸디캡
12-1 실시간 축구의 경우 일반 종목과 핸디캡 계산이 틀립니다.
12-2 실시간 축구의 핸디캡의 경우 베팅 이후의 스코어로만 적용됩니다.
예1 : 베팅 전 1:0 의 상황에서 핸디캡으로 베팅을 했다면 베팅 시점부터 스코어는 0:0 으로 간주하고, 핸디캡 적용해야 합니다.
예2 : 현재 A팀 : B팀 = 2 : 1 , B팀 핸디캡 0.5 베팅 시, 경기 결과 2 : 1
=B팀의 핸디캡 적용 결과는 0 : 0.5 가 되므로 당첨
2.베팅 유형 규칙
1)아웃라이트
1-1 이벤트, 레이스나 토너먼트의 승리자에 거는 배팅을 뜻합니다.
1-2 아웃라이트 순위는 이벤트, 레이스나 토너먼트에 지정한 순위에 놓여지는 경쟁자에 거는 배팅을 의미합니다.
1-3 승리자에게 지불되는 순위의 수는 베팅항목 페이지 내에 명시되어 있습니다.
1-4 경쟁자/선수가 이벤트, 경주, 또는 토너먼트를 시작하지 않으면, 특정 스포츠 베팅 규정에서 별도로 명시하는 경우를 제외하고 해당경쟁자/ 선수에 걸린 모든 결과에 대한 베팅금은 무효가 됩니다.
1-5 어떠한 아웃라이트 시장에서든 승자가 두 명 이상인 경우나 "공동 우승" 이 선언된 경우 배당금 배당률(베팅 금액 이하)은 승자의 수로 나눈 뒤 반환된 베팅 금액에 따라 정산 됩니다.
정산금 계산 방식 : 베팅 금액/승자 x (배당률-1)
2)머니라인
2-1 머니라인은 이벤트에서 다른 경쟁자나 팀을 이긴 한 경쟁자에게 걸거나 이벤트 매치업에 건 배팅금을 의미합니다.
2-2 용어 "필드" 는 머니라인 매치업에 명명된 경쟁자가 아닌 모든 경쟁자를 의미합니다.
3)핸디캡
3-1 핸디캡은 한 경쟁자나 팀이 실질적인 기선(이벤트 시작 전에 기선에 의해 유효하게 주도하는 것)을 부여받는 것을 의미합니다.
3-2 승자는 주어진 핸디캡을 결과에 추가한 후 더 많은 점수를 낸 경쟁자나 팀이 됩니다.
4)전반전 핸디캡
4-1 전반전 핸디캡이란 경기의 전반전 결과에 일정한 핸디캡을 부여한채로 점수가 더 높은팀에 베팅하는 것을 뜻합니다.
5)후반전 핸디캡
5-1 후반전 핸디캡이란 경기의 후반전 결과에 일정한 핸디캡을 부여한채로 점수가 더 높은팀에 베팅하는 것을 뜻합니다.
6)오버/언더
6-1 오버/언더는 경기 최종 결과에서 총 득점수(골,게임,등)에 의해 결정된 베팅을 의미합니다.
6-2 총합이 미리 정해진 기준보다 크면 승리 결과는 오버가 되며, 총합이 미리 지정된 기준보다 적으면 승리 결과는 언더가 됩니다.
7)전반전 오버/언더
7-1 전반전 오버/언더는 경기 전반전 결과의 총 득점 수에 따라 정해진 기준점을 초과하면 오버베팅시 승리, 총 점수가 기준점 미만이라면 언더베팅시 승리합니다.
8)후반전 오버/언더
8-1 후반전 오버/언더는 경기 후반전 결과의 총 득점 수에 따라 정해진 기준점을 초과하면 오버베팅시 승리, 총 점수가 기준점 미만이라면 언더베팅시 승리합니다.
9)홀/짝
9-1 홀수/짝수는 이벤트의 최종 결과의 총점(골,게임 등)이 홀수이냐 짝수이냐에 따라 결정되는 베팅을 의미합니다.
10)전반전 홀/짝
10-1 전반전 홀/짝은 경기 전반전 종료 시 총 득점의 숫자가 홀수 또는 짝수인지에 따라 결정되는 게임입니다.
11)후반전 홀/짝
11-1 후반전 홀/짝은 경기 후반전 종료 시 총 득점의 숫자가 홀수 또는 짝수인지에 따라 결정되는 게임입니다.
12)단독 팀 홀수/짝수
12-1 단톡 팀 홀수/짝수는 경기 상에서 특정 팀의 전체 시간에 대한 점수가 짝수인지 홀수인지 예측하는 배팅을 의미합니다.
12-2 특정 팀의 풀타임 득점 베팅은 연장전이 포함되지 않습니다.
13)누가 이길까요?
13-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 이후 경기결과에 따라 승리팀(선수) 또는 무승부를 예측함.
14)누가 득점할까요?
14-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 이내 진행되는 동안 선택한 선수가 골을 기록하는지를 예측함.
14-2 취소된 경기에서 취소된 시점 이전에 선택한 선수가 이미 득점을 했다면 해당베팅은 유효합니다.
15)누가 카드를 받을까요?
15-1 선택한 선수가 정규시간 또는 연장시간 내에 옐로우, 레드 카드를 받을지를 예측함
15-2 선택한 선수가 경기에 출전하지 않을 경우 해당 선수에 대한 베팅은 무효가 됩니다.
15-3 정규시간 또는 연장시간 내 경기장에 있는 선수에게 주어지는 카드만 집계됩니다.(벤치에 있는 선수, 코치진에게 주어진 카드나 게임 후 주어지는 카드는 무효입니다)
16)코너킥이 얼마나 많을까요?
16-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 발생한 코너킥의 합계가 기준점보다 높을지 낮을지를 예측함.
16-2 코너킥을 재실시 할 경우 코너킥 1번으로 정해집니다.
17)카드를 얼만큼 받을까요?
17-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 받은 카드의 합계가 기준점보다 높을지 낮을지를 예측함.
17-2 옐로우 카드 = 1점, 레드 카드 = 2점.
17-3 옐로우 카드 2장을 받아 결과적으로 레드 카드 1장이 주어진 경우 해당 선수는 카드를 총 3점을 받은것으로 결정됩니다. 각 선수는 3점보다 높을 수 없습니다.
17-4 추가시간 또는 휘슬을 분 후에 주어지는 카드는 포인트에 집계되지 않습니다.
17-5 경기 중 경기장 내의 선수에게만 유효하며, 벤치에 있는 선수, 코치진은 포인트에 집계되지 않습니다.
18)경고 포인트를 얼만큼 받을까요?
18-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 받은 경고 포인트의 합계가 기준점보다 높을지 낮을지를 예측함.
18-2 추가 시간의 포인트는 무효이며, 킥오프 전 또는 휘슬을 분 후에 받은 경고 포인트는 집계되지 않습니다.
18-3 경기 중 경기장 내의 선수에게만 유효하며, 벤치에 있는 선수, 코치진은 포인트에 집계되지 않습니다.
18-4 옐로우 카드 = 10점, 레드 카드 = 25점.
18-5 옐로우 카드 2장을 받아 결과적으로 레드 카드 1장이 주어진 경우 해당 선수는 카드를 총 35점을 받은것으로 결정됩니다.
19)양 팀이 모두 득점 할까요?
19-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 양 팀이 최소 1골을 득점할지를 예측함.
20)몇 점을 득점 할까요?
20-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 경기 전체의 스코어를 예측함.
21)골을 몇 번 넣을까요?
21-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 경기 전체의 득점을 예측함.
21-2 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 발생한 득점의 합계가 기준점보다 높을지 낮을지를 예측함.
22)패널티킥이 발생할까요?
22-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
23)패널티킥 실축이 발생할까요?
23-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
24)패널티킥 득점이 발생할까요?
24-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
25)프리킥으로 득점할까요?
25-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
25-2 프리킥으로 바로 득점해야 하며, 패널티킥은 제외 됩니다.
26)선수가 퇴장을 당할까요?
26-1 선수가 정규시간 또는 연장시간 내에 퇴장이 발생 할지를 예측함
26-2 경기에 참여 후 받은 카드만 유효합니다.
26-3 마지막 휘슬을 분 후 주어진 카드는 무효합니다.
26-4 어떻게 퇴장을 했냐에 관계 없이 도중 레드 카드를 받은 선수만 유효합니다.
26-5 VAR등의 이유로 레드 카드가 취소된 경우 해당 퇴장은 무효합니다.
27)골대 맞춤이 발생 할까요?
27-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
28)패널티킥 2번 이상 발생 할까요?
28-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
29)패널티킥 득점으로 2번이상 발생 할까요?
29-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
30)헤딩골이 발생 할까요?
30-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
31)자책골이 발생 할까요?
31-1 정해진 정규시간 또는 연장시간 동안 해당 상황이 발생 할지 예측함.
*해당 베팅규정은 사바스포츠의 베팅규정으로 제작되었으며, 정확한 규정은 사바스포츠 페이지의 규칙 및 규정을 참고 하시길 바랍니다.